Retos del periodismo: el futuro ya está aquí

Retos del periodismo: el futuro ya está aquí

Autor: Pedro Pablo Aguilera.

Facultad de Humanidades y Artes

Tengo 66 años y, sin negar las bases formales y éticas de la tradición periodística, comprendo que el periodismo digital es el futuro. No significa que los géneros periodísticos desaparezcan, que la investigación pierda valor o que la diversidad de fuentes no dialogue con el lector. No. El periodismo ha encontrado en lo digital un alcance sin precedentes. Ahora, es más interactivo al brindar opciones al público para opinar o disentir sobre cada trabajo. Pero lo más importante, para mí, es que se convirtió en un espacio democrático, pues le da voz a cada ciudadano, dándole la posibilidad de tener su propio blog, su podcast, su Twitter o Instagram e, incluso, su canal de YouTube o Twitch. Estos espacios y canales en la plataforma digital, que antes no existían, hoy forman parte del entorno y el ecosistema del periodismo.

Retomando nuestra reflexión frente al consumo de información en Internet, solo el 27 % de los encuestados informaron que acceden directamente a una página web o aplicación de noticias. Este resultado debería ser considerado por los creadores de contenido, quienes ven sus páginas web y aplicaciones como un repositorio de información que se puede compartir en otras plataformas. Los medios deben hacer esfuerzos para proteger a sus audiencias en línea, aumentar el número de páginas y desarrollar su tecnología para comprender mejor a sus públicos.

Tengamos presente que la digitalización de los medios comenzó en Colombia a fines de la década de 1990, cuando los sitios web de los periódicos tradicionales trasladaron su contenido impreso al ciberespacio, y desde ese momento, hemos visto cómo la aceleración de la digitalización social continúa, y ya tenemos claro que continuará dando forma al presente y al futuro del consumo de la información en línea y en los medios.

Ya para hablar de la evolución audiovisual de Internet, sabemos que este fenómeno ha llevado los formatos de texto ohipertexto, hacia la multimedia. Sin embargo, tres décadas después, los medios siguen enfrentando desafíos relacionados con el colapso de los modelos comerciales basados en publicidad, la fragmentación de la audiencia y la pérdida de control sobre la tecnología y las plataformas de distribución.

También es muy evidente que los periódicos tradicionales tienen menos usuarios en línea. No obstante, la prensa sigue siendo la principal fuente de información, pero en sus versiones digitales. Esto nos lo presenta la encuesta anual realizada por Comcast Corp.(*) en su más reciente versión de 2022: así, ElTiempo.com continúa liderando el consumo semanal de noticias en línea (34 %), seguido de Caracol TV, con una caída del 6 % durante el año; mientras que El Espectador.com (22 %) quedó en cuarto lugar, aunque con un decrecimiento del 5 % en el mismo período. NoticiasCaracolTV.com (29 %) ocupó el segundo lugar con un aumento del 2 % en el consumo semanal de noticias, lo que demuestra el liderazgo de la marca en la mente de los usuarios en línea. Los consumidores de Las 2 Orillas (22 %) y Pulzo (21 %) compiten directamente con los medios tradicionales en el entorno digital. Semana.com también ocupa el quinto lugar, al igual que el año pasado, aunque ha avanzado significativamente como líder en el negocio.

Este informe también presentó el consumo semanal de noticias en línea de los medios que migraron a lo digital. Reflejado de la siguiente manera: un 66 % de medios impresos tradicionales, un 64 % de emisoras de radio y cadenas de televisión, y por parte de los medios nativos digitales, un 56 %. Es decir, en treinta años, ya hay paridad del consumo entre los medios nativos digitales y los medios tradicionales que migraron a lo digital, teniendo presente la historia de más de 50 años que tiene la televisión, el siglo de existencia con la cual cuenta la radio y los más de cinco siglos de la prensa escrita, en comparación con el reciente surgimiento de la Internet.

Hoy en día, ya no somos tan fieles con los medios porque consumimos información de diversas procedencias. Podemos contrastar libremente las fuentes, y nuestra atención se centra en temas no tradicionales. Así, los públicos tienen una predilección por noticias de negocios, finanzas y economía (65 %), le sigue la información regional o local (58 %), luego, las noticias internacionales (53 %) y las culturales (50 %), y, por último, prefieren el entretenimiento (29 %) y las noticias de celebridades y temas enmarcados en diversión (27 %). Esto podría interpretarse como una invitación a los medios tradicionales y digitales para proporcionar más información especializada y regional, ya que el informe muestra cierto apetito por este tipo de noticias, y un cansancio generalizado con respecto a la política.

Por otro lado, desde hace unos años, la cultura de consumo de información se ha trasladado de los medios a las redes sociales, como lo muestra la misma encuesta TV Pulse Survey de manera contundente. Poco más del 60% de los encuestados afirmaron que acceden a la información a través de las redes sociales como punto de entrada. Un 35 % dijo utilizar motores de búsqueda al escribir una palabra clave o el nombre de un sitio web, y un 27 % indicó que accede a través de buscadores, utilizando palabras relacionadas con noticias específicas. Es interesante destacar que si sumamos el uso de buscadores con ambos propósitos, este punto de entrada alcanza el 62 %, compitiendo en igualdad de condiciones con las redes sociales. Sin embargo, ahora entra en juego un tercer actor o fuente de información: la inteligencia artificial, pero ese es otro tema para analizar en otro momento.

Retomando nuestra reflexión frente al consumo de información en Internet, solo el 27 % de los encuestados informaron que acceden directamente a una página web o aplicación de noticias. Este resultado debería ser considerado por los creadores de contenido, quienes ven sus páginas web y aplicaciones como un repositorio de información que se puede compartir en otras plataformas. Los medios deben hacer esfuerzos para proteger a sus audiencias en línea, aumentar el número de páginas y desarrollar su tecnología para comprender mejor a sus públicos.

Ahora bien, lo que más me preocupa es la resistencia de la sociedad colombiana a los temas noticiosos, y las razones por las cuales se presenta este rechazo: la primera causa es la sobresaturación de la cobertura de temas políticos; 5 de cada 10 personas perciben que la información sobre política o la forma en que se tratan esos temas en los medios los ha agotado y aburrido, por eso rechazan las noticias de este tipo como fuente de información. La segunda causa es más preocupante, y se relaciona con la percepción de los usuarios de que las noticias son poco confiables o incluso tendenciosas. El 38 % las evita porque considera que están parcializadas. Y, la tercera y última causa, apunta a que las noticias tienen un efecto negativo en el estado de ánimo de las audiencias, pues el 31 % afirma que la información los deprime, y algunos llegan a sentir  impotencia porque pueden hacer poco o nada al respecto.

Es urgente que desde la academia hagamos una seria reflexión sobre el papel del periodismo en el mundo de hoy. Es claro que hay mucho por hacer. Pero siempre teniendo presente que el periodismo digital es el futuro.

* Comcast Corporation es un conglomerado de medios y tecnología estadounidense, que se configura como el mayor proveedor de servicios de televisión por cable, Internet y telefonía en este país, y al cual pertenecen Comcast Cable, NBCUniversal y Sky. Esta compañía realiza una encuesta anual en Estados Unidos y Latinoamérica llamada TV Pulse Survey, con la cual realiza un riguroso análisis de los medios y su consumo entre las audiencias.

Para hablar de la evolución audiovisual de Internet

Sabemos que este fenómeno ha llevado los formatos de texto ohipertexto, hacia la multimedia. Sin embargo, tres décadas después, los medios siguen enfrentando desafíos relacionados con el colapso de los modelos comerciales basados en publicidad, la fragmentación de la audiencia y la pérdida de control sobre la tecnología y las plataformas de distribución.

Escucha La Radio USC

Artículos relacionados

La comunicación desde los universos paralelos

La comunicación desde los universos paralelos

Yo OpinoUna mira personal a las cosas del mundoLa comunicación desdelos universos paralelos. Autor: Pedro Pablo AguileraTodo acto comunicativo es polivalente y transmedial. Es una acción comunicativa compleja y esencialmente intersubjetiva como plantea J. Habermas...

Selección Colombia Femenina haciendo goles al machismo.

Selección Colombia Femenina haciendo goles al machismo.

Yo OpinoUna mira personal a las cosas del mundoSelección Colombia Femenina haciendo goles al machismo Autora: Anny Mitchell Guamanga Paz (@Mitchellpaz08)No cabe duda que este año las mujeres nos llevamos los honores a la hora de hablar de fútbol, entre más desafíos se...

Periodismo público un deber olvidado

Periodismo público un deber olvidado

Yo OpinoUna mira personal a las cosas del mundoPeriodismo público, un deber olvidado Autora: Marisol Jordán T.Para entender el periodismo público, debemos entender que este oficio se debe al público, es decir, los periodistas deben producir informaciones que demandan...

Historia de un proyecto periodístico: Utópicos

Autor: Olga Behar.

Portada Periódico. Contenidos Utópicos Play USC.

El buen periodismo, ese que sigue reglas básicas -como el correcto uso del lenguaje-, y otras mucho más complejas -como las herramientas de la investigación a profundidad y un chequeo riguroso de datos e información- está cada vez más vigente y perdurará, en medio del cataclismo que han causado las grandes innovaciones tecnológicas y comerciales en el mundo entero.

A este reto es al que se han visto exigidos estudiantes y docentes en la academia. Abandonar o relegar las buenas prácticas en busca del anhelado clic es hoy una tendencia global. Sin embargo, lo que puede diferenciar el periodismo de calidad del tráfico de información es, precisamente, lo que pretendemos lograr con los estudiantes de comunicación desde las aulas y los proyectos innovadores.

Ejemplo de ello ha sido el periódico Utópicos, un bimestral impreso creado en la Facultad de Humanidades y Artes hace 10 años, que fue abriendo camino a nuevas formas de contar y de comunicarse con el público. El tabloide europeo de 20 páginas que vio la luz en mayo de 2013, convirtiéndose en el escenario de aprendizaje y práctica para buena parte de los periodistas que hoy trabajan en medios impresos, audiovisuales, sonoros y digitales del suroccidente colombiano, abrió paso a otros formatos, más contemporáneos e igual de importantes.

En 2015, con el profesor Carlos Andrés Cruz creamos Utópicos web 2.0, medio antecesor de este que ahora llega a Usted a través de Internet. La marca se fue desarrollando, con dos modalidades digitales, Utópicos Semanal (especializado en periodismo de coyuntura y en géneros como la noticia, la reseña y la entrevista), Utópicos Facultad (medio institucional de divulgación de la facultad); además de Utópicos Presenta (segmento audiovisual digital, que alojó las producciones en géneros como crónica, reportaje y documental), Utópicos radio (originalmente magazín y posteriormente series de podcast) y Utópicos visual (presentación de noticias en vivo).

Estos medios lograron entusiasmar a estudiantes, profesores y egresados, que contribuyeron con sus contenidos de calidad y en no pocas ocasiones fueron premiados en concursos locales y nacionales.

Llegan nuevos tiempos, que permitirán continuar por la senda del buen periodismo, con el fortalecimiento de competencias en los estudiantes santiaguinos, que les permitirá logros en manejo de géneros, escritura argumentativa de calidad, fotografía, video, infografía y otros componentes, que de seguro llegarán de manera amigable al público y facilitarán la tan anhelada interacción para responder a los intereses y gustos de quienes accedan a la nueva plataforma.

Hoy, los retos nos imponen construir sobre lo construido, para que lo nuevo tenga una base sólida y evidencie los procesos que, sin lugar a dudas, son la propia historia de los proyectos.

Satanas

Autor: María del Mar Valencia Castaño

Reseña del libro Satanás, Editorial Colombiana Planeta S.A., 2002. pp.11-118.

Satanás es una novela publicada en el año 2002, por Mario Mendoza, un escritor y periodista colombiano, nacido el 6 de enero de 1964 en Bogotá. Considerado actualmente como uno de los escritores más influyentes de la literatura latinoamericana. 

 

La novela va dirigida para adultos y jóvenes, con interés en las historias de ficción y novela de suspenso. La emoción de esta permite sensibilizar y conectar al público desde el comienzo, con la historia de vida de María, la realidad de muchos colombianos, caracterizados por ser personas trabajadoras. María es una mujer humilde, quedó huérfana desde que era una niña, y todos los días se dirige a una plaza de Bogotá, vendiendo tinto y aromáticas. Sin saber, si lo que ganará diariamente es suficiente para su manutención. Decide aceptar crédulamente, trabajar para dos hombres y cambiar su forma de vida, robando y engañando a jóvenes ejecutivos en bares, cautivándolos con su belleza, convirtiéndose así, cómplice de un crimen, sin esperar, los peligros que conllevan su nuevo proceder. También, se encuentra en paralelo, el día a día de Andrés, un artista talentoso, que al pintar cada uno de sus retratos, descubre una fuerza misteriosa que no logra comprender, porque cada una de sus expresiones artísticas, se convierten en realidad, dando indicios de temibles acontecimientos. Por último, el caso de Ernesto, un sacerdote que se encuentra en crisis, por dejarse llevar por los deseos y pasiones o seguir sirviendo con devoción a la iglesia. Tras la angustiosa confesión de un hombre, que quería asesinar a su familia como un acto de amor, su vida cambia en torno a sucesos paranormales, como en el caso de la posesión de una hermosa joven. 

 

Es una lectura dinámica y explícita en cada una de las situaciones que contiene, sin lenguaje especializado y de fácil comprensión para el lector. Se contextualiza en Bogotá en los años 80, donde la violencia y crimen acecha las calles de la ciudad. La historia de estos 3 personajes, rodeada de violencia y dualidad, se encuentra conectada entre sí por distintos fenómenos, en una lucha cotidiana entre el bien y el mal. Lo difícil que puede ser tomar cada una de las decisiones que atormentan a los seres humanos, después de la frustración, enfermedades psiquiátricas, como la depresión o trastornos bipolares, abstinencia, sobrevivir ante las adversidades y afrontar la soledad. 

 

Se manifiestan diversos temas, como la muerte, que está presente a lo largo de la narrativa, en distintas perspectivas, como el producto de un crimen, la enfermedad y la locura, hasta llegar al punto de reflexión, donde el lector se cuestiona, ¿cuál es el precio que estás dispuesto a pagar para querer mejorar tus condiciones de vida?, o ¿qué tan consumida puede estar una persona en sus pecados para llegar a su límite? 

 

Es la primera vez que me animo a leer un libro de Mario Mendoza, por lo que, es complejo realizar un análisis de este, con únicamente la lectura de un capítulo, sin conocer su estilo, dejando así, muchas ideas incompletas.          Sin duda, fue más allá de mis expectativas. Es un libro que vale la pena terminar de leer, para comprender la línea continua, de la vida de estos personajes hacia su destrucción, en diferentes aspectos, ya sea, físicos, psicológicos o sociales, en un trágico y violento final que aman los lectores de novela del mundo profesional del crimen. 

 

 

Échale un ojo: ¡El hack&slash del momento!

Échale un ojo: ¡El hack&slash del momento!

Autor: Jhon Vargas.

Facultad de Humanidades y Artes.

magen promocional del videojuego Hi-fi Rush, EpicGames. 

Hi-fi Rush es una historia realmente emocionante con complementos y objetos que convierten la experiencia gamer en una aventura única.

Hi-fi Rush cuenta la historia de un joven discapacitado que sueña con convertirse en una estrella de rock. Buscando cumplir su sueño, se somete a mejoras robóticas a través del proyecto Armstrong. Su corazón es reemplazado por un reproductor de música que activa su brazo robótico al ritmo de las canciones de su lista de reproducción. A partir de este hecho, se convierte en un producto “defectuoso” que la corporación Vandelay busca eliminar.

La trama no se toma demasiado en serio, lo que contribuye al humor que impregna toda la aventura. El modo de juego consiste en un despliegue de acción clásica con una deliciosa nostalgia de los juegos populares durante la generación de 128 bits. Los gráficos del juego son impresionantes, con un estilo visual dinámico y elegante que brilla en las secuencias de vídeo. Aunque algunos escenarios y elementos pueden parecer algo simples, el juego compensa con una fabulosa dirección artística que desprende personalidad y estilo.

El objetivo de la aventura es avanzar a través de una serie de niveles lineales, con combates intercalados en arenas cerradas y secciones de plataformas en 3D y 2D. Además, el juego cuenta con muchos elementos coleccionables, easter eggs, objetos ocultos, mejoras y piezas que se pueden canjear en la tienda por nuevos movimientos, técnicas especiales, objetos y fichas que otorgan ventajas.

La característica que define a Rush es su ritmo, ya que todo en el juego se mueve al compás de la música, incluyendo las animaciones del protagonista y los enemigos, el comportamiento de las plataformas e incluso los escenarios que se sincronizan con las diversas melodías.

El sistema de combate es sencillo, ya que permite ejecutar una gran variedad de combos, intercambiando golpes débiles y fuertes y los movimientos deben estar sincronizados con el ritmo de la música para aumentar el daño y la puntuación final.

El juego está repleto de contenido, ofreciendo desafiantes logros y retos opcionales, incluyendo una torre de desafíos en la que los jugadores deben superar batallas una tras otra. También se presentan jefes fantásticos que brindan unauténtico espectáculo en todos los niveles, así como una multitud de fases y diferentes ataques que pondrán a prueba al jugador. Además, hay secretos que permanecen bloqueados hasta la segunda partida, lo que aumenta la experiencia general. También se incluyen secciones de plataformas y puzzles, aunque la precisión es siempre la premisa principal.

La banda sonora es trepidante, con una combinación de melodías nuevas y temas licenciados de grupos y artistas populares que ayudan al jugador a seguir el ritmo. El doblaje al español es sobresaliente, dotando a cada personaje de una personalidad única y haciendo que los chistes sean especialmente divertidos. Las emociones transmitidas por la música siempre se ajustan perfectamente a la narrativa.

Hablando un poco de la narrativa del videojuego, a veces no encaja bien con el jugador, ya que es una historia lineal centrada en la banda sonora original-OST y su relación con la acción. Sin embargo, el juego decide aventurarse con un enfoque fresco, llamativo, dinámico y loco, presentando giros argumentales y momentos emotivos y profundos. La actuación rítmica y coordinada nos guiará a través de toda la experiencia.

En resumen, Hi-fi Rush es un juego altamente desafiante y entretenido que ofrece diversión pura sin complicaciones ni distracciones. Con su combinación de humor, acción, ritmo y personalidad, es un título que seguramente proporcionará horas de diversión a jugadores de todos los niveles.

Para jugar Hi-Fi Rush en PC, se necesitan los siguientes requisitos mínimos: Windows 10 de 64 bits, procesador Intel Core i5-2500K o AMD FX-6300, 8 GB de RAM, una tarjeta gráfica NVIDIA GeForce GTX 660 o AMD Radeon R9 270, y 25 GB de espacio en disco duro.

Hi-fi Rush es un juego altamente desafiante y entretenido que ofrece diversión pura sin complicaciones ni distracciones.

El sistema de combate es sencillo, ya que permite ejecutar una gran variedad de combos, intercambiando golpes débiles y fuertes y los movimientos deben estar sincronizados con el ritmo de la música para aumentar el daño y la puntuación final.

Escucha La Radio USC

Artículos relacionados

La comunicación desde los universos paralelos

La comunicación desde los universos paralelos

Yo OpinoUna mira personal a las cosas del mundoLa comunicación desdelos universos paralelos. Autor: Pedro Pablo AguileraTodo acto comunicativo es polivalente y transmedial. Es una acción comunicativa compleja y esencialmente intersubjetiva como plantea J. Habermas...

Selección Colombia Femenina haciendo goles al machismo.

Selección Colombia Femenina haciendo goles al machismo.

Yo OpinoUna mira personal a las cosas del mundoSelección Colombia Femenina haciendo goles al machismo Autora: Anny Mitchell Guamanga Paz (@Mitchellpaz08)No cabe duda que este año las mujeres nos llevamos los honores a la hora de hablar de fútbol, entre más desafíos se...

Periodismo público un deber olvidado

Periodismo público un deber olvidado

Yo OpinoUna mira personal a las cosas del mundoPeriodismo público, un deber olvidado Autora: Marisol Jordán T.Para entender el periodismo público, debemos entender que este oficio se debe al público, es decir, los periodistas deben producir informaciones que demandan...

Tengo 66 años y sin negar las bases formales y éticas de la tradición periodística comprendo que el periodismo digital es ya el futuro. Y no es que los géneros periodísticos desaparezcan, que lo investigativo pierda valor y la riqueza de las fuentes diversas dialoguen con el lector. No. El periodismo definitivamente ha encontrado en lo digital un alcance como nunca antes, es más dialógico al darle opciones a los públicos en opinar o disentir de cada trabajo, pero además y es lo más importante para mí, es más democrático porque le da voz a cada ciudadano con las opciones de tener su blog, su podcast, su canal de twitter. Instagram o incluso su canal de You tube o Twich, espacios, canales en la plataforma digital que antes no existían y hoy el entorno, el ecosistema del periodismo.